La carrera hasta la urna 2.0
Salta los problemas de siempre, coge papeletas, no le des conversación al cansino del pasillo, que no te impugnen las impugnadoras (ni te digan que tu sobre es distinto) y no caigas en el pozo de las falsas promesas. Si ves churros en cocina, un mollete, la pizza de Pedro Pepperoni, la hamburguesa del Mumama o el porrón, a por ellos: cada uno te da un poder durante un rato.
Espacio o ↑ para saltar, o haz clic en el escenario: si mantienes, saltas más alto, y si vuelves a pulsar en el aire, das un doble salto. ↓ para agacharte (en el aire, bajas de golpe) y →→ para un acelerón. También con los botones de debajo.
Toca el escenario o «Saltar»: si dejas el dedo, saltas más alto, y si vuelves a tocar en el aire, das un doble salto. Mantén «Agacharse» para pasar por debajo y toca «Acelerón» para ir más deprisa un momento.
¿Con quién corres?
Elige a alguien de la lista y pulsa espacio o toca el escenario para salir. Los demás te esperan enjaulados por el camino: pasa por encima de la jaula para liberarlos y correrán contigo. Los jefes del final se desbloquean jugando.
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